多模态参考视频生成器
Reference to Video 可把图片、视频片段和音频整理进同一份创作简报。选择支持多模态参考的模型,再用 @ 指定每份素材,让它们分别指导主体、动作、运镜或声音。
可用的参考类型和上传上限取决于当前所选模型。
先为每份参考素材安排明确任务
参考生成视频不是简单堆叠文件。生成前先确定哪些视觉必须保留、哪些动作需要借鉴,以及哪段声音负责建立节奏。
图片固定视觉基准
用参考图片指定需要保持辨识度的主体、商品、角色、色彩或构图。
视频说明运动方式
当动作、运镜、节奏或转场难以只用文字描述时,用视频片段展示方向。
音频建立节拍
用音频参考表达节奏、环境氛围,或当前模型支持的其他声音线索。
提示词连接所有素材
在提示词中用 @ 指定上传文件,并说明每份参考素材应如何影响最终视频。
把参考素材集整理成可验证的视频简报
筛选真正影响镜头的素材,分配用途,再逐次检查生成结果。
在 Veo 3 完成参考素材驱动的视频创作
把视觉、动作和音频参考组合进同一条创作流程,从上传素材一直完成到视频下载。
多类型媒体参考
把图片、视频片段和音频放进同一份简报,共同指导一个新场景。
明确的素材引用
使用 @image、@video 和 @audio 标记,把提示词指令对应到上传文件。
随模型更新的设置
可选时长、分辨率、参考类型和数量上限会随所选模型变化。
首尾帧替代方案
如果镜头需要固定起点和终点,可改用首尾帧,而不是多模态参考素材。
清晰的任务进度
查看生成状态,并在“我的作品”中重新打开已经完成的视频。
可下载的视频结果
任务完成后预览返回的视频,并下载需要保留的成片。
参考生成视频常见问题
使用多种参考素材生成新视频前,需要了解这些要点。
什么是 Reference to Video?
Reference to Video 是一种参考驱动的视频生成方式:在提示词之外加入图片、视频片段或音频,让支持这些输入的模型参考主体、风格、动作、运镜、节奏或声音,生成一个新的镜头。
Reference to Video 和图片转视频有什么区别?
图片转视频通常用一张图片或首尾帧确定镜头基准。Reference to Video 可以为多份模型支持的素材分别安排用途,包括视觉参考、动作视频和音频线索。
图片、视频和音频可以一起上传吗?
可以。添加场景真正需要的图片、视频片段和音频线索;准备简报时,上传区域会显示可用类型与数量上限。
怎样告诉生成器具体使用哪份文件?
先上传素材,再在提示词中输入 @ 并选择对应的参考标记。随后说明素材用途,例如主体来自 @image1、镜头运动参考 @video1、节奏参考 @audio1。
什么时候应该改用首尾帧?
镜头需要固定的起点和终点时选择首尾帧;需要让多张图片、动作视频或音频线索分别影响场景时选择多模态参考。
怎样为参考素材选择合适的模型?
先确定最重要的素材类型,再选择同时满足这些参考输入、时长、分辨率和声音要求的模型。
我应该如何准备混合媒体视频简介?
用一句话写出预期结果,然后列出参考资料以及每个参考资料所控制的决策。按时间顺序排列可见的动作,描述相机路径,并将音频提示与特定时刻连接。最后说明结束状态或编辑点。如果简介无法清楚地概括,可以将其拆分为单独的镜头,或者删除不会改变结果的参考资料。
风格参考和主题参考有什么区别?
主题参考定义了必须保持可识别的内容,例如人物、产品、角色或物体。风格参考则指导调色板、灯光、材质、构图或视觉处理。在提示中说明两者的区别,以免艺术提示意外替代身份提示。当一张图片同时承担这两种角色时,要明确指出需要保留的具体属性以及可以变化的特征。
视频片段如何在不复制整个场景的情况下指导动作?
提到剪辑并描述你想借用的运动特征:相机速度、主体动作、过渡时机、阻挡或节奏。单独定义新的主体和环境。这告诉生成器参考示例展示的是动作,而不是提供每一个视觉细节。在优化表面风格之前,先检查生成的相机路径和动作时机是否符合预期角色。
我如何使用音频参考来确定时机和氛围?
为音频分配一个明确的功能,例如对话节奏、音乐节奏、房间环境音或与可见动作同步的效果。描述提示音何时进入以及那一刻屏幕上发生了什么。完成剪辑后,开启和关闭声音进行回顾:首先确认视觉画面是否传达了场景,然后检查时机、清晰度、平衡,以及音频是否支持预期的节奏。
参考导向生成后,我应该检查什么?
使用原始摘要作为评分表。检查每个素材是否履行了其分配的角色,然后检查主体连续性、运动逻辑、相机移动、背景稳定性、小细节、画面内文字和音频时机。将必须修复的问题与可选优化分开,将最强的结果保存在“我的作品”中,并在生成下一版本之前修改一个高影响力的指令或参考。
团队如何保持Reference to Video(参考素材转视频)的修改有条理?
保存每个参考的提示、模型、输出设置、上传的素材名称以及简短的角色说明。根据测试的单一变化对每个结果进行标注,并根据相同的标准收集反馈。这会创建可追踪的制作创作说明,帮助合作者公平地比较各版本,并防止在制作下一代时有用的角色、动作或声音决策丢失。
多份参考素材出现冲突时应该优先保留什么?
先按项目目标排列身份、产品属性、动作、运镜、风格和声音的优先级,再为每份素材只保留一个主要职责。如果两张图片对颜色或造型给出不同答案,应明确指定哪一张控制最终结果;如果视频动作与静态构图不兼容,则先用更简单的镜头验证主体。删除无法解释用途的素材,通常比继续增加提示限制更容易获得连贯结果。
