여러 레퍼런스로 비디오 방향을 명확하게

Reference to Video AI 생성기

이미지, 비디오 클립, 오디오를 하나의 제작 브리프로 구성하세요. 호환 모델을 선택하고 @로 피사체, 움직임, 카메라 또는 사운드를 이끌 레퍼런스를 지정합니다.

사용 가능한 레퍼런스 유형과 업로드 한도는 선택 모델에 따라 달라집니다.

AI 비디오 브리프를 위해 정리한 이미지, 비디오, 오디오

각 레퍼런스에 분명한 역할을 주세요

레퍼런스 기반 비디오 생성은 업로드마다 역할이 분명할수록 효과적입니다.

이미지로 시각 기준 고정

피사체, 제품, 캐릭터, 구도를 이미지로 제시합니다.

클립으로 움직임 설명

카메라 움직임, 템포, 전환을 비디오로 보여줍니다.

오디오로 타이밍 설정

지원되는 오디오로 리듬과 분위기를 전달합니다.

프롬프트로 연결

업로드 파일을 @로 지정하고 역할을 설명합니다.

레퍼런스 세트를 검증 가능한 비디오 브리프로

중요한 소스를 고르고 역할을 지정한 뒤 결과를 한 번씩 검토하세요.

장면을 정의하는 소수의 파일로 시작합니다.

Veo 3의 레퍼런스 기반 동영상 제작

이미지, 움직임, 오디오 레퍼런스를 한 흐름으로 결합해 업로드부터 완성 영상까지 제작하세요.

혼합 미디어 레퍼런스

이미지, 동영상 클립, 오디오를 함께 사용해 새 장면을 연출하세요.

명확한 파일 멘션

@image, @video, @audio로 지시와 파일을 연결합니다.

모델별 설정

길이, 해상도, 레퍼런스 유형과 한도는 모델마다 다릅니다.

프레임 대안

시작과 끝을 고정하려면 첫·마지막 프레임을 선택합니다.

작업 진행률

생성 상태를 확인하고 내 작품에서 완료된 결과를 다시 여세요.

다운로드

완성 클립을 확인하고 비디오를 다운로드합니다.

Reference to Video 자주 묻는 질문

여러 레퍼런스로 새 비디오를 만들기 전에 알아둘 내용입니다.

Reference to Video AI 생성기란?

프롬프트와 이미지, 비디오, 오디오 같은 소스 자료로 새 클립을 만드는 방식입니다. 지원되는 레퍼런스는 정체성, 스타일, 움직임, 카메라, 리듬 또는 사운드를 안내합니다.


이미지 투 비디오와 무엇이 다른가요?

이미지 투 비디오는 보통 하나의 이미지나 프레임 쌍으로 시작합니다. Reference to Video는 여러 지원 자료에 서로 다른 역할을 지정할 수 있습니다.


이미지, 비디오, 오디오를 함께 쓸 수 있나요?

가능합니다. 장면에 필요한 이미지, 동영상 클립, 오디오를 추가하면 업로드 영역에서 형식과 한도를 확인할 수 있습니다.


특정 파일은 어떻게 지정하나요?

업로드 후 @를 입력하고 레퍼런스 토큰을 선택한 다음 역할을 설명하세요.


첫·마지막 프레임은 언제 사용하나요?

고정된 시작점과 끝점이 필요할 때 사용하세요. 이미지, 움직임, 오디오가 장면에 각각 영향을 주어야 하면 멀티모달 레퍼런스를 선택합니다.


레퍼런스에 맞는 모델은 어떻게 고르나요?

가장 중요한 자료부터 정하고 해당 레퍼런스 유형과 필요한 길이, 해상도, 사운드 설정을 지원하는 모델을 고르세요.


혼합 매체 비디오 브리프를 어떻게 준비해야 하나요?

원하는 결과를 한 문장으로 작성한 다음, 참고 자료와 각 자료가 결정하는 사항을 나열하세요. 눈에 보이는 동작을 시간 순서대로 배치하고, 카메라 경로를 설명하며, 오디오 신호를 특정 순간과 연결하세요. 브리프를 끝내면서 최종 상태나 편집 포인트를 기록하세요. 브리프가 명확하게 요약되지 않는 경우, 별도의 샷으로 나누거나 결과를 변경하지 않는 참고 자료를 제거하세요.


스타일 참조와 주제 참조의 차이는 무엇인가요?

주체 참조는 사람, 제품, 캐릭터 또는 객체와 같이 반드시 인식 가능해야 하는 것을 정의합니다. 스타일 참조는 팔레트, 조명, 질감, 구성 또는 시각적 처리 방식을 안내합니다. 예술적 신호가 실수로 정체성 신호를 대체하지 않도록 프롬프트에서 구분을 명시하세요. 하나의 이미지가 두 역할을 모두 수행할 때, 보존해야 할 구체적인 속성과 변경될 수 있는 특성을 명시하세요.


전체 장면을 복사하지 않고 비디오 클립이 움직임을 안내할 수 있는 방법은 무엇인가요?

클립을 언급하고 빌리고 싶은 모션 기능을 설명하세요: 카메라 속도, 피사체 제스처, 전환 타이밍, 블로킹 또는 리듬. 새로운 피사체와 환경을 별도로 정의하세요. 이것은 참조가 모든 시각적 세부 사항을 제공하기보다는 움직임을 보여준다는 것을 생성기에게 알려줍니다. 표면 스타일을 다듬기 전에 결과 카메라 경로와 동작 타이밍이 의도된 역할을 따르는지 검토하세요.


타이밍과 분위기를 위해 오디오 참조를 어떻게 사용하나요?

오디오에 명확한 기능을 부여하세요. 예를 들어 대화의 말투, 음악의 리듬, 공간의 분위기, 또는 화면에 보이는 동작과 동기화된 효과 등을 사용할 수 있습니다. 큐가 들어오는 시점을 설명하고 그 순간 화면에서 일어나는 일을 기술하세요. 완료된 클립을 소리를 켠 상태와 끈 상태에서 검토하세요. 먼저 시각적 요소가 장면을 잘 전달하는지 확인한 다음, 타이밍, 명료성, 밸런스, 그리고 오디오가 의도한 속도를 지원하는지 점검하세요.


참조 중심 생성 후에는 무엇을 검토해야 하나요?

원래 브리프를 채점표처럼 사용하세요. 각 소스가 할당된 역할을 수행했는지 확인한 후, 피사체 연속성, 동작 논리, 카메라 움직임, 배경 안정성, 세부 사항, 화면 내 텍스트, 오디오 타이밍을 점검합니다. 반드시 수정해야 하는 문제와 선택적 다듬기를 구분하고, 가장 강력한 결과를 '내 창작물'에 보관하며, 다음 버전을 생성하기 전에 하나의 영향력 있는 지시사항이나 참고자료를 수정하세요.


팀이 참조-비디오 수정 사항을 체계적으로 관리하려면 어떻게 해야 할까요?

모든 참조에 대해 프롬프트, 모델, 출력 설정, 업로드한 자산 이름 및 짧은 역할 노트를 저장하세요. 각 결과를 테스트 중인 단일 변경 사항으로 라벨을 붙이고 동일한 기준으로 피드백을 수집하세요. 이렇게 하면 추적 가능한 제작 브리프가 만들어지고, 협업자가 버전을 공정하게 비교할 수 있으며, 다음 세대를 준비할 때 유용한 정체성, 동작 또는 사운드 결정이 손실되는 것을 방지할 수 있습니다.


레퍼런스를 하나의 명확한 장면으로

생성기를 열고 중요한 레퍼런스가 새 장면을 어떻게 만들어야 하는지 설명하세요.