複数の参照素材で動画の方向性を明確に

Reference to Video AI動画生成

画像、動画クリップ、音声を1つの制作ブリーフにまとめます。対応モデルを選び、@で被写体、動き、カメラ、音を導く参照素材を指定します。

利用できる参照形式とアップロード上限は選択モデルによって異なります。

AI動画ブリーフ用に整理された画像、動画、音声

各参照素材に明確な役割を与える

参照ベースの動画生成は、各アップロードの役割が明確なほど効果的です。

画像で見た目を固定

被写体、商品、人物、構図などを画像で示します。

動画で動きを伝える

カメラワーク、ペース、切り替えを動画で示します。

音声でタイミングを作る

対応する音声でリズムや雰囲気を伝えます。

プロンプトで結ぶ

素材を@で指定し、それぞれの役割を書きます。

参照素材セットを検証できる動画ブリーフへ

重要な素材を選び、役割を割り当て、生成結果を1回ずつ確認します。

ショットを定義する少数の素材から始めます。

Veo 3の参照素材ベース動画制作

画像、動き、音声の参照を組み合わせ、アップロードから完成動画まで一つの流れで制作できます。

複数形式の参照

画像、動画クリップ、音声をまとめて新しいシーンを演出できます。

明示的な素材指定

@image、@video、@audioで指示と素材を結びます。

モデル連動設定

時間、解像度、参照形式、上限はモデルごとに変わります。

フレームの代替

始点と終点を固定する場合は開始・終了フレームを選びます。

進行状況

生成状態を確認し、マイ作品から完成結果を再び開けます。

ダウンロード

完成クリップを確認して動画を保存できます。

Reference to Videoのよくある質問

複数の参照素材から新しい動画を生成する前の要点です。

Reference to Video AI生成とは?

プロンプトに画像、動画、音声などの素材を加えて新しいクリップを作る方式です。対応する参照は人物、スタイル、動き、カメラ、リズム、音を導きます。


画像から動画との違いは?

画像から動画は通常、1枚の画像または開始・終了フレームから始めます。Reference to Videoは複数の対応素材に別々の役割を割り当てられます。


画像・動画・音声を同時に使えますか?

はい。シーンに必要な画像、動画クリップ、音声を追加してください。準備中にアップロード欄で形式と上限を確認できます。


特定のファイルを指定するには?

アップロード後に@を入力し、参照トークンを選んで役割を記述します。


開始・終了フレームはいつ使いますか?

固定した始点と終点が必要な時に使います。画像、動き、音声を別々にシーンへ反映したい時はマルチモーダル参照を選びます。


参照素材に合うモデルはどう選びますか?

最も重要な素材から考え、その参照形式と必要な長さ、解像度、音声設定に対応するモデルを選びます。


ミックスメディア映像のブリーフはどのように準備すべきですか?

まず、意図する成果を一文で書き出し、次に参照資料とその資料が左右する決定事項をリストアップします。可視化されたアクションを時系列順に並べ、カメラの動きを説明し、音声キューを特定の瞬間に関連付けます。最後に終了状態や編集ポイントで締めくくります。ブリーフを明確にまとめられない場合は、別々のショットに分けるか、結果に影響を与えない参照を削除してください。


スタイルの参照とテーマの参照の違いは何ですか?

サブジェクトリファレンスは、人、製品、キャラクター、またはオブジェクトなど、認識可能であり続ける必要があるものを定義します。スタイルリファレンスは、パレット、照明、テクスチャ、構図、または視覚的処理を導きます。プロンプトでその違いを明確にして、芸術的なヒントが誤ってアイデンティティのヒントを置き換えないようにしてください。1つの画像が両方の役割を果たす場合は、保持すべき具体的な属性と変化してもよい品質を名前で示してください。


ビデオクリップは、シーン全体をコピーせずに、どのように動きを導くことができますか?

クリップを挙げて、借用したい動きの特徴を説明してください:カメラスピード、被写体のジェスチャー、トランジションのタイミング、ブロッキング、またはリズム。新しい被写体と環境は別に定義してください。これにより、参照がすべての視覚的な詳細を提供するのではなく、動きを示していることをジェネレーターに伝えられます。表面のスタイルを調整する前に、結果として得られるカメラの動きや動作タイミングが意図した役割に沿っているか確認してください。


タイミングや雰囲気のためにオーディオ参照をどのように使用しますか?

オーディオに、会話の間隔、音楽のリズム、部屋の雰囲気、または目に見える動作に同期した効果音など、明確な機能を割り当てます。キューが入るタイミングとその瞬間に画面上で何が起こるかを説明してください。完成したクリップを音ありと音なしで確認します: 最初に視覚的にシーンが伝わっているかを確認し、その後、タイミング、明瞭さ、バランス、オーディオが意図したペースをサポートしているかをチェックします。


参照に基づいた生成の後に何を確認すべきですか?

オリジナルのブリーフをスコアカードとして使用します。各ソースが割り当てられた役割を果たしたかどうかを確認し、その後、被写体の連続性、動きの論理、カメラの動き、背景の安定性、小さな詳細、フレーム内のテキスト、および音声のタイミングを検査します。必ず修正すべき問題とオプションの仕上げ項目を分け、最も強い結果を『マイクリエーション』に保持し、次のバージョンを生成する前に、影響の大きい指示や参照の一つを修正します。


チームは参照からビデオへの修正版をどのように整理して管理できますか?

すべてのリファレンスについて、プロンプト、モデル、出力設定、アップロードされたアセットの名前、および短い役割メモを保存してください。各結果にはテストされている変更点をラベル付けし、同じ基準でフィードバックを収集します。これにより、追跡可能な制作ブリーフが作成され、共同作業者がバージョンを公平に比較できるようになり、次世代を準備する際に有用なアイデンティティ、動き、または音に関する決定が失われるのを防ぎます。


参照素材を明確な1ショットへ

生成画面を開き、重要な参照素材が新しいシーンにどう影響するかを指定しましょう。